MÃ ĐỀ 123
PHẦN I. Câu trắc nghiệm nhiều phương án lựa chọn. Thí sinh trả lời từ câu 1 đến câu 12. Mỗi câu hỏi thí sinh chỉ chọn một phương án. (3,0 điểm)
Câu 1: Sau khi tạo xong các Layer cho ảnh động trong GIMP, thao tác nào giúp xuất tệp để có thể xem được trên trình duyệt web?
- Vào thực đơn File, chọn Save As và lưu lại dưới định dạng tệp đuôi .XCF.
- Dùng chức năng chụp màn hình (Screenshot) để lưu lại kết quả hiển thị trên cửa sổ.
- Dùng lệnh Export As, chọn định dạng đuôi .GIF và đánh dấu mục As Animation.
- Dùng lệnh Flatten Image để tiến hành gộp toàn bộ các lớp hình ảnh lại với nhau.
Câu 2: Trong kỹ thuật tạo ảnh động, thời gian hiển thị của mỗi khung hình (delay) sẽ quyết định trực tiếp đến yếu tố nào?
- Độ rực rỡ màu sắc của ảnh.
- Độ sắc nét chi tiết của khung hình.
- Kích thước tệp của ảnh động.
- Tốc độ nhanh hay chậm của chuyển động.
Câu 3: "Vùng chọn" (Selection) đóng vai trò gì trong quá trình chỉnh sửa hình ảnh?
- Xác định khu vực cụ thể trên ảnh sẽ chịu tác động của thao tác chỉnh sửa.
- Chèn thêm các đối tượng văn bản hoặc ký tự đặc biệt vào trong ảnh.
- Chuyển đổi định dạng tệp tin ảnh hiện tại sang một định dạng lưu trữ mới.
- Thay đổi kích thước và độ phân giải cho toàn bộ tệp tin hình ảnh.
Câu 4: Để xử lý một bức ảnh phong cảnh biển bị tối và sắc xanh của nước biển bị nhạt, phương án nào sau đây là tối ưu để xử lý ảnh?
- Tăng thông số Brightness cho toàn bộ các điểm ảnh trong bức hình.
- Tăng độ bão hòa màu Saturation cho toàn bộ các kênh màu của bức hình.
- Sử dụng công cụ Crop nhằm loại bỏ đi các vùng tối ở rìa bức hình.
- Tăng Brightness chung, sau đó tăng độ bão hòa riêng cho kênh Blue.
Câu 5: Điểm khác biệt cơ bản giữa Rectangle Select Tool và Free Select Tool?
- Rectangle Select tạo vùng chọn hình chữ nhật/vuông, Free Select cho phép vẽ viền tự do vùng chọn.
- Rectangle Select dùng để chỉnh màu, Free Select dùng để chỉnh sáng.
- Rectangle Select chỉ dùng được trên layer Background, Free Select dùng được trên mọi layer.
- Rectangle Select chỉ chọn được màu đen trắng, Free Select chọn được mọi màu.
Câu 6: Thuộc tính nào sau đây KHÔNG phải là thuộc tính cơ bản của công cụ Brush (Cọ vẽ)?
- Độ mờ đục (Opacity)
- Độ phân giải (Resolution)
- Màu sắc cọ (Color)
- Kích thước cọ (Size)
Câu 7: Độ phân giải ảnh ( đo bằng DPI ) mang ý nghĩa quan trọng nào khi thực hiện in ấn?
- Xác định số lượng màu sắc tối đa mà ảnh có thể hiển thị.
- Ảnh hưởng đến độ sắc nét, chi tiết của ảnh khi được in ra giấy.
- Quyết định kích thước lưu trữ tệp trên đĩa cứng.
- Làm thay đổi tỉ lệ khung hình so với ảnh gốc.
Câu 8: Đơn vị "Megapixel" thường được dùng để đo lường yếu tố nào của ảnh số?
- Kích thước tệp lưu trữ.
- Độ phân giải hình ảnh.
- Tốc độ chụp màn hình.
- Độ sâu màu của ảnh.
Câu 9: Tại sao khi thiết kế một logo phức tạp, người ta thường chia các thành phần (chữ, hình nền, biểu tượng) vào các lớp (Layers) khác nhau?
- Để tối ưu hóa và cắt giảm dung lượng bộ nhớ của tệp tin thiết kế.
- Để hỗ trợ phần mềm xử lý các thao tác đồ họa được diễn ra mượt mà hơn.
- Để thực hiện chỉnh sửa các thành phần độc lập mà không lỗi các lớp khác.
- Để gia tăng độ sắc nét và nâng cao độ phân giải cho tổng thể logo.
Câu 10: Phương án nào là tối ưu để tạo một logo hình tròn đỏ trên nền trong suốt nhằm dễ dàng ghép ảnh sau này?
- Dùng Paint Brush vẽ trực tiếp một hình tròn màu đỏ lên lớp ảnh gốc.
- Dùng Bucket Fill đổ màu đỏ lên toàn bộ ảnh rồi dùng Eraser xóa viền.
- Dùng Gradient kéo từ tâm ảnh ra ngoài để tạo hình tròn đỏ.
- Tạo lớp nền trong suốt, dùng Ellipse Select tạo vùng tròn và đổ màu đỏ.
Câu 11: Trong GIMP, để tạo vùng chọn hình vành khuyên (hình tròn rỗng ruột), sau khi vẽ vòng ngoài, em cần giữ phím nào để vẽ vòng trong?
- Phím Space.
- Phím Shift.
- Phím Alt.
- Phím Ctrl.
Câu 12: Nguyên tắc cốt lõi để tạo ra ảo giác chuyển động trong kỹ thuật ảnh động là gì?
- Hiển thị liên tục các khung hình có sự xê dịch nhỏ về vị trí đối tượng.
- Sử dụng các cặp màu sắc tương phản mạnh để gây kích thích thị giác.
- Thực hiện làm mờ các khung hình tĩnh để tạo cảm giác di chuyển mượt mà.
- Tập trung gia tăng độ phân giải cực đại cho từng khung hình riêng biệt.
PHẦN II. Câu trắc nghiệm đúng sai. Thí sinh trả lời từ câu 1 đến câu 4. Trong mỗi ý a), b), c), d) ở mỗi câu, thí sinh chọn đúng hoặc sai. (4,0 điểm)
Câu 1: CLB Nhiếp ảnh trường THPT Phan Bội Châu đang chuẩn bị in một bộ ảnh để triển lãm. Khi bàn về định dạng và chất lượng ảnh in, các thành viên đưa ra các nhận định sau:
- a) Một bức ảnh có kích thước 3000 X 3000 pixel, nếu đem in với thông số 300 DPI thì bản in sẽ có kích thước 5 x 10 inch.
- b) Ảnh bitmap được cấu tạo từ các vector toán học nên giữ nguyên độ sắc nét khi phóng to cực đại.
- c) Phóng to là thao tác thay đổi tỷ lệ hiển thị ảnh trên màn hình, không thay đổi kích thước thật của ảnh.
- d) Cùng một kích thước in vật lý, ảnh có thông số DPI càng cao thì bản in thực tế sẽ càng chi tiết và sắc nét.
Câu 2: Để thiết kế poster cổ vũ cho giải thể thao của trường, bạn An dùng GIMP chỉnh sửa một bức ảnh thi đấu bóng chuyền bị thiếu sáng và sai màu. An dự định thực hiện các thao tác sau:
- a) Dùng công cụ Color Balance để điều chỉnh và cân bằng lại các thành phần màu sắc bị lệch trên ảnh.
- b) Bức ảnh bị ám xanh (dư màu xanh dương), cần tăng thêm dải màu Blue trong Color Balance.
- c) Nhấn giữ phím Shift trong khi đang tạo vùng chọn mới để mở rộng vùng chọn sang các cầu thủ khác.
- d) Giảm mạnh thông số Saturation để màu áo thi đấu của đội tuyển trở nên rực rỡ hơn.
Câu 3: Trong dự án thiết kế logo cho Câu Lạc Bộ Tin Học, một nhóm học sinh sử dụng các công cụ vẽ và lớp (Layer) trong GIMP. Quá trình làm việc, các bạn trao đổi với nhau:
- a) Khi sử dụng cục tẩy (Eraser) trên một Layer đã được thêm kênh Alpha, vùng bị xóa sẽ trở nên trong suốt.
- b) Việc thay đổi thứ tự các Layer hoàn toàn không làm thay đổi kết quả hiển thị của ảnh.
- c) Mỗi tệp ảnh thiết kế trong GIMP chỉ được phép chứa tối đa 3 Layer để tránh nặng máy.
- d) Kích thước cọ vẽ (Brush Size) chỉ có thể chọn từ các giá trị cố định, không tùy chỉnh được.
Câu 4: Nhóm truyền thông của lớp muốn tạo một ảnh động (.GIF) quả bóng nảy trên sân để đăng lên Fanpage. Khi thiết lập các khung hình, nhóm rút ra các nguyên tắc:
- a) Để chuyển động của quả bóng trông mượt mà và tự nhiên hơn, cần tăng thêm số lượng khung hình diễn tả các trạng thái trung gian.
- b) Cần sắp xếp các khung hình mô tả quả bóng ở các độ cao khác nhau theo đúng trình tự đi xuống rồi nảy lên.
- c) Nếu ảnh động có 5 khung hình, mỗi khung có thời gian dừng (delay) 200 mili-giây, thì một chu kỳ chuyển động sẽ kéo dài 5 giây.
- d) Sau khi hoàn thiện, cần xuất file (Export As) sang định dạng JPEG để đảm bảo ảnh động có chất lượng hiển thị tốt nhất.
Phần III. Tự luận (3,0 điểm)
Câu 1 (1,0 điểm):Trong chuyến dã ngoại của lớp tại bãi biển Đồi Dương, lớp trưởng chụp được một bức ảnh tập thể rất đẹp nhưng không may đường chân trời bị nghiêng. Ngoài ra, ở rìa phải khung hình vô tình bị dính một thùng rác làm giảm tính thẩm mỹ của bức ảnh.
Yêu cầu: Bằng kiến thức đã học về GIMP, em hãy nêu tên các công cụ cần dùng và trình bày quy trình các bước để làm cho bức ảnh thẳng lại, đồng thời loại bỏ chi tiết thừa (thùng rác) để bố cục ảnh hoàn hảo hơn.Câu 2 (1,0 điểm): Đội văn nghệ của trường đang chọn trang phục biểu diễn. Các bạn có một bức ảnh người mẫu mặc áo sơ mi trắng và thắt nơ màu đỏ. Tuy nhiên, đội trưởng muốn xem thử nếu đổi nơ sang màu xanh dương (màu của Đoàn thanh niên) thì trông sẽ thế nào mà không cần phải đi mua nơ mới để chụp lại.
Yêu cầu: Em hãy cho biết cần sử dụng công cụ tạo vùng chọn nào và lệnh tinh chỉnh màu sắc nào trong GIMP để đổi màu chiếc nơ mà tuyệt đối không làm ảnh hưởng đến màu da và màu áo của người mẫu? Trình bày ngắn gọn các bước thực hiện.
Câu 3 (1,0 điểm):Hưởng ứng tháng An toàn giao thông, Đoàn trường yêu cầu mỗi lớp thiết kế một ảnh động (.GIF) mô phỏng trụ đèn tín hiệu giao thông chuyển màu lần lượt: Đỏ (dừng 3 giây) à Xanh (dừng 4 giây) à Vàng (dừng 1 giây) để đăng lên Fanpage của trường.
Yêu cầu: Em hãy nêu quy trình thao tác trên GIMP để tạo ra ảnh động này. Đặc biệt, em cần đặt tên các lớp (Layer) chính xác như thế nào để phần mềm thiết lập đúng thời gian sáng của từng đèn theo yêu cầu trên?
Đáp án phần Trắc nghiệm
| Mã đề | Câu | Đáp án |
|---|---|---|
| 123 | 1 | C |
| 123 | 2 | D |
| 123 | 3 | A |
| 123 | 4 | D |
| 123 | 5 | A |
| 123 | 6 | B |
| 123 | 7 | B |
| 123 | 8 | B |
| 123 | 9 | C |
| 123 | 10 | D |
| 123 | 11 | D |
| 123 | 12 | A |
| 123 | 1 | SSĐĐ |
| 123 | 2 | ĐSĐS |
| 123 | 3 | ĐSSS |
| 123 | 4 | ĐĐSS |
| 124 | 1 | A |
| 124 | 2 | C |
| 124 | 3 | B |
| 124 | 4 | A |
| 124 | 5 | D |
| 124 | 6 | C |
| 124 | 7 | B |
| 124 | 8 | B |
| 124 | 9 | A |
| 124 | 10 | D |
| 124 | 11 | D |
| 124 | 12 | A |
| 124 | 1 | SSĐĐ |
| 124 | 2 | ĐSSS |
| 124 | 3 | ĐSĐS |
| 124 | 4 | SĐĐS |
| 125 | 1 | B |
| 125 | 2 | D |
| 125 | 3 | A |
| 125 | 4 | A |
| 125 | 5 | C |
| 125 | 6 | C |
| 125 | 7 | A |
| 125 | 8 | D |
| 125 | 9 | A |
| 125 | 10 | D |
| 125 | 11 | C |
| 125 | 12 | B |
| 125 | 1 | SĐSĐ |
| 125 | 2 | ĐSĐS |
| 125 | 3 | ĐSSĐ |
| 125 | 4 | SSĐS |
| 126 | 1 | A |
| 126 | 2 | A |
| 126 | 3 | B |
| 126 | 4 | D |
| 126 | 5 | B |
| 126 | 6 | C |
| 126 | 7 | C |
| 126 | 8 | B |
| 126 | 9 | B |
| 126 | 10 | D |
| 126 | 11 | C |
| 126 | 12 | B |
| 126 | 1 | SSĐĐ |
| 126 | 2 | SSĐĐ |
| 126 | 3 | SĐSĐ |
| 126 | 4 | SSSĐ |
Đáp án phần Tự luận
Hướng dẫn chấm tự luận: (các câu dưới đây lấy từ mã đề 123)
Câu 1 (1,0 điểm): Trong chuyến dã ngoại của lớp tại bãi biển Đồi Dương, lớp trưởng chụp được một bức ảnh tập thể rất đẹp nhưng không may đường chân trời bị nghiêng. Ngoài ra, ở rìa phải khung hình vô tình bị dính một thùng rác làm giảm tính thẩm mỹ của bức ảnh.
Yêu cầu: Bằng kiến thức đã học về GIMP, em hãy nêu tên các công cụ cần dùng và trình bày quy trình các bước để làm cho bức ảnh thẳng lại, đồng thời loại bỏ chi tiết thừa (thùng rác) để bố cục ảnh hoàn hảo hơn.
- Công cụ: Cần dùng công cụ Rotate và công cụ Crop. (0.5 đ)
- Quy trình: (0.5 đ)
- Mở ảnh, chọn công cụ Rotate để xoay ảnh cho đến khi đường chân trời thẳng lại.
- Chọn công cụ Crop, kéo chuột khoanh vùng khu vực muốn giữ lại, đảm bảo loại bỏ thùng rác ở rìa phải.
- Nhấn phím Enter để hoàn tất thao tác cắt.
Lưu ý: Học sinh có thể sử dụng công cụ Clone hoặc Heal để loại bỏ thùng rác.
Câu 2 (1,0 điểm): Đội văn nghệ của trường đang chọn trang phục biểu diễn. Các bạn có một bức ảnh người mẫu mặc áo sơ mi trắng và thắt nơ màu đỏ. Tuy nhiên, đội trưởng muốn xem thử nếu đổi nơ sang màu xanh dương (màu của Đoàn thanh niên) thì trông sẽ thế nào mà không cần phải đi mua nơ mới để chụp lại.
Yêu cầu: Em hãy cho biết cần sử dụng công cụ tạo vùng chọn nào và lệnh tinh chỉnh màu sắc nào trong GIMP để đổi màu chiếc nơ mà tuyệt đối không làm ảnh hưởng đến màu da và màu áo của người mẫu? Trình bày ngắn gọn các bước thực hiện.
Công cụ: Cần dùng công cụ Free Select Tool và lệnh tinh chỉnh màu sắc Hue-Saturation.(0.5 đ)
Quy trình:(0.5 đ)
- Sử dụng công cụ Free Select Tool để tạo vùng chọn chính xác chiếc nơ.
- Vào bảng chọn Colors, chọn lệnh Hue-Saturation.
- Trong hộp thoại hiện ra, điều chỉnh thanh trượt Hue (tông màu) cho đến khi chiếc khăn chuyển sang màu xanh dương. Nhấn OK.
Câu 3 (1,0 điểm):Hưởng ứng tháng An toàn giao thông, Đoàn trường yêu cầu mỗi lớp thiết kế một ảnh động (.GIF) mô phỏng trụ đèn tín hiệu giao thông chuyển màu lần lượt: Đỏ (dừng 3 giây) à Xanh (dừng 4 giây) à Vàng (dừng 1 giây) để đăng lên Fanpage của trường.
Yêu cầu: Em hãy nêu quy trình thao tác trên GIMP để tạo ra ảnh động này. Đặc biệt, em cần đặt tên các lớp (Layer) chính xác như thế nào để phần mềm thiết lập đúng thời gian sáng của từng đèn theo yêu cầu trên?
- Tạo 3 lớp ảnh (Layer) tương ứng với 3 trạng thái của đèn.(0.25 đ)
- Mở các ảnh bằng lệnh Open as Layers -> Sắp xếp các lớp theo đúng thứ tự hiển thị ĐỏàXanhàVàng. (0.25 đ)
- Thêm tham số thời gian vào sau tên lớp để quy định thời gian dừng, "Đỏ (3000ms)", "Xanh (4000ms)", "Vàng (1000ms)". (0.25 đ)
- Thực hiện xuất tệp ảnh động.(0.25 đ)